#author("2016-07-28T17:16:10+09:00","default:bowkenken","bowkenken")
#author("2016-09-21T09:47:21+09:00","default:bowkenken","bowkenken")
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*&ruby(ジャン){雀};ローグ&ruby(イージー){EZ};・公式ルール - チャート一覧 [#mf103d29]

-[[&size(20){「&ruby(ジャン){雀};ローグ&ruby(イージー){EZ}; - JongRogueEZ」};>雀ローグEZ-Ver.1.0.1]]
ルーズリーフ RPG 第一弾。
「雀ローグEZ」は「雀ローグ」の簡易ルール版です。
「雀ローグEZプラス」の追加ルール集を導入する事で完全版になります。
入門用の簡易ルールから始め、上達に合わせて
段階的にルールを加えていく事が出来ます。

-麻雀牌でプレイするローグ・クローンII(RPG)です。
倒される度に一つ上手くなる、不思議のダンジョン系ゲーム。
一人用の卓上ゲームで、名刺に印刷してカード・ゲームとしても遊べます。
麻雀のルールは知らなくてもOK。
「生還率 1% の限界に挑戦せよ!」
//&color(red){※現在このゲームは開発中です。};
//&color(green){※現在このゲームは&color(red){αテスト中};です。};
//まもなくβテストを開始します。
&color(green){※現在このゲームはβテスト中です。};

-このページは Ver.1.0.1 開発版です。
-このページは Ver.1.0.1 です。

-[[非公式BGM>https://www.youtube.com/watch?v=LyE0wWfF1Hc&index=1&list=PLA7OQaUQq9PpeW7UZNMfJN4O4YSZoNBwJ]] - 別タブで開いて聞きながら読んで下さい。

*目次 [#nfabee17]

#contents

*隠し通路の判定 [#na0d26ab]

|1d9                    |結果                                  |h
|&mpi("m123 p123 s123");|「探索の指輪」を2つ装備中でなければ、徘徊モンスターとの遭遇チェックをする。|
|&mpi("m456 p456 s456");|「探索の指輪」を1つ以上装備中なら、通路を発見する。&br;未装備なら、何も見つからない。|
|&mpi("m789 p789 s789");|通路を発見する。                      |

*罠 [#qa4a7021]

|&mpi("p1");|落とし穴の罠  |1つ下の階層へ落ちる。&br;階段を下りたのと同じ処理をする。|
|&mpi("p2");|熊の罠       |金塊を20点減らす。|
|&mpi("p3");|テレポートの罠|「1d9」で確定した部屋にPCを再出現(移動)させる。&br;(フロアの開始時と同じ要領)|
|&mpi("p4");|毒矢の罠     |金塊を100点減らす。|
|&mpi("p5");|催眠ガスの罠  |金塊を50点減らす。|
|&mpi("p6");|水の罠       |装備中の鎧のランクが1つ下がる。&br;「鎧保護の指輪」を装備中か&br;鎧が「鎧保護状態」の時は無効果。|

*モンスターの遭遇処理 [#jfb981d6]

-遭遇マップの牌と迷宮の階層数に応じてモンスターの種類が決まります。
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|階層数|&mpi("m1");|&mpi("m2");|&mpi("m3");|&mpi("m4");|&mpi("m5");|&mpi("m6");|&mpi("m7");|&mpi("m8");|&mpi("m9");|h
|~1|大蛇|大はやぶさ|大うずら|大こうもり|大蛇|ホブゴブリン|大はやぶさ|大うずら|大こうもり|
|~2|大蛇|大はやぶさ|大うずら|大こうもり|大蛇|ホブゴブリン|氷の怪物|大うずら|大こうもり|
|~3|大蛇|大はやぶさ|大うずら|大こうもり|大蛇|ホブゴブリン|氷の怪物|ガラガラ蛇|大こうもり|
|~4|大蛇|大はやぶさ|大うずら|大こうもり|大蛇|ホブゴブリン|氷の怪物|ガラガラ蛇|オーク|
|~5|ゾンビ|大はやぶさ|大うずら|大こうもり|大蛇|ホブゴブリン|氷の怪物|ガラガラ蛇|オーク|
|~6|ゾンビ|レプラコーン|大うずら|大こうもり|大蛇|ホブゴブリン|氷の怪物|ガラガラ蛇|オーク|
|~7|ゾンビ|レプラコーン|ケンタウロス|大こうもり|大蛇|ホブゴブリン|氷の怪物|ガラガラ蛇|オーク|
|~8|ゾンビ|レプラコーン|ケンタウロス|大角鹿|大蛇|ホブゴブリン|氷の怪物|ガラガラ蛇|オーク|
|~9|ゾンビ|レプラコーン|ケンタウロス|大角鹿|水苔の怪物|ホブゴブリン|氷の怪物|ガラガラ蛇|オーク|
|~10|ゾンビ|レプラコーン|ケンタウロス|大角鹿|水苔の怪物|ニンフ|氷の怪物|ガラガラ蛇|オーク|
|~11|ゾンビ|レプラコーン|ケンタウロス|大角鹿|水苔の怪物|ニンフ|イエティ|ガラガラ蛇|オーク|
|~12|ゾンビ|レプラコーン|ケンタウロス|大角鹿|水苔の怪物|ニンフ|イエティ|虫取り草|オーク|
|~13|ゾンビ|レプラコーン|ケンタウロス|大角鹿|水苔の怪物|ニンフ|イエティ|虫取り草|トロール|
|~14|レイス|レプラコーン|ケンタウロス|大角鹿|水苔の怪物|ニンフ|イエティ|虫取り草|トロール|
|~15|レイス|ファントム|ケンタウロス|大角鹿|水苔の怪物|ニンフ|イエティ|虫取り草|トロール|
|~16|レイス|ファントム|ゼロックス|大角鹿|水苔の怪物|ニンフ|イエティ|虫取り草|トロール|
|~17|レイス|ファントム|ゼロックス|ユニコーン|水苔の怪物|ニンフ|イエティ|虫取り草|トロール|
|~18|レイス|ファントム|ゼロックス|ユニコーン|メデューサ|ニンフ|イエティ|虫取り草|トロール|
|~19|レイス|ファントム|ゼロックス|ユニコーン|メデューサ|バンパイア|イエティ|虫取り草|トロール|
|~20|レイス|ファントム|ゼロックス|ユニコーン|メデューサ|バンパイア|グリフォン|虫取り草|トロール|
|~21|レイス|ファントム|ゼロックス|ユニコーン|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ジャバウォック|トロール|
|~22|レイス|ファントム|ゼロックス|ユニコーン|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ジャバウォック|ドラゴン|
|~23|メデューサ|ファントム|ゼロックス|ユニコーン|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ジャバウォック|ドラゴン|
|~24|メデューサ|バンパイア|ゼロックス|ユニコーン|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ジャバウォック|ドラゴン|
|~25|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ユニコーン|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ジャバウォック|ドラゴン|
|~26〜|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ジャバウォック|メデューサ|バンパイア|グリフォン|ジャバウォック|ドラゴン|

*モンスターの能力一覧 [#fddb8ee0]

|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
| |名前          |攻撃力|ダメージ|経験値|ドロップ回数|出現階層|睡眠判定の種類|特殊能力|h
|K|大はやぶさ    | 7| 4|    2|0| 1〜6 |&color(green){眠};/&color(red){起};|倍速|
|E|大うずら      | 7| 4|    2|0| 1〜7 |&color(green){眠};|-|
|B|大こうもり    | 7| 4|    2|0| 1〜8 |&color(blue){熟睡};/&color(red){起};|-|
|S|大蛇          | 6| 4|    2|0| 1〜9 |&color(green){眠};/&color(red){起};|-|
|H|ホブゴブリン  | 8| 5|    3|0| 1〜10|&color(green){眠};/&color(red){起};|-|
|I|氷の怪物      | 8| 0|    5|0| 2〜11|&color(blue){熟睡};|凍結攻撃|
|R|ガラガラ蛇    | 9| 6|   10|0| 3〜12|&color(green){眠};/&color(red){起};|毒攻撃|
|O|オーク        |10| 4|    5|1| 4〜13|&color(green){眠};/&color(red){起};|金塊好き|
|Z|ゾンビ        | 9| 6|   10|0| 5〜14|&color(green){眠};/&color(red){起};|-|
|L|レプラコーン  |10| 0|   21|3| 6〜15|&color(blue){熟睡};|金塊盗み|
|C|ケンタウロス  |11|10|   15|1| 7〜16|&color(blue){熟睡};/&color(red){起};|-|
|Q|大角鹿        |11| 9|   20|1| 8〜17|&color(green){眠};/&color(red){起};|-|
|A|水苔の怪物    |10| 0|   20|0| 9〜18|&color(green){眠};/&color(red){起};|鎧弱体化|
|N|ニンフ        |10| 0|   30|3|10〜19|&color(blue){熟睡};|アイテム盗み|
|Y|イエティ      |11|10|   50|1|11〜20|&color(blue){熟睡};/&color(red){起};|-|
|F|虫取り草      |14|2d9| 100|0|12〜21|&color(blue){熟睡};|拘束|
|T|トロール      |14|14|  150|2|13〜22|&color(green){眠};/&color(red){起};|-|
|W|レイス        |12|11|   55|0|14〜23|&color(blue){熟睡};/&color(red){起};|レベル・ドレイン|
|P|ファントム    |14|12|  120|2|15〜24|&color(blue){熟睡};/&color(red){起};|透明|
|X|ゼロックス    |12|13|  110|0|16〜25|&color(green){熟睡};|擬態|
|U|ユニコーン    |17|18|  200|2|17〜26|&color(green){眠};/&color(red){起};|-|
|M|メデューサ    |18|18|  250|1|18〜  |&color(green){眠};/&color(red){起};|睨み|
|V|バンパイア    |13|12|  300|1|19〜  |&color(green){眠};/&color(red){起};|強さドレイン|
|G|グリフォン    |20|22|2,000|1|20〜  |&color(green){眠};/&color(red){起};|倍速|
|J|ジャバウォック|23|22|3,000|0|21〜  |&color(blue){熟睡};/&color(red){起};|-|
|D|ドラゴン      |25|25|5,000|3|22〜  |&color(green){眠};|炎ブレス|

*モンスターの特殊能力 [#b78ca52b]

-「倍速」
--PCがこのモンスターに遠隔攻撃を出来ません。

-「凍結攻撃」
--モンスターの攻撃がPCに当ったら、下記の手順で「凍結判定」をします。
+「1d9>= 9 - PCのレベル」で成功したら、無効果で判定終了。
+失敗したら、PCが「凍結」になる。
+更にもう一度「1d9>= 9 - PCのレベル」で判定し、失敗したら
PCが「凍死」でゲーム・オーバー。

-PCが「凍結」になったら、解除されるまで全ての行動が行えなくなります。
--1ターン毎に「1d9>=8」で判定して、成功したら「凍結」が解除されます。
失敗したら、他のモンスターに攻撃は出来ずに防御だけをします。
--「凍結」中は「凍結判定」は行いません。

-「毒攻撃」
--モンスターの攻撃がPCに当ったら、PCの金塊を10点減らします。

-「金塊好き」
--モンスターのいる部屋に金塊が有ったら
遭遇マップの何れかの金塊の牌の上にモンスターの牌を乗せます。
--カード版の場合は、「モンスター・シート」の「金塊好き」に
牌の裏面かカードの裏面に右側からはみ出る様にポストイットを貼る。
--金塊に乗っている間は、PCに攻撃をしません。
また、PCが金塊を拾う事も出来ません。
--PCが攻撃を当てたら、金塊の上から降ろし、「封魔状態」になって
以後「金塊好き」は発動しなくなります。

-「金塊盗み」
--モンスターの攻撃が当ると
PCの金塊を「迷宮の階層数 x 10」だけ減らして、モンスターは消えます。
--その場合、モンスターの牌は遭遇マップから捨てます。
--モンスターを倒すと「迷宮の階層数 x 20」の金塊が手に入ります。

-「鎧弱体化」
--モンスターの攻撃が当ると、PCが装備している鎧のランクが1つ下がります。
--但し、PCが「鎧保護の指輪」を装備しているか
鎧が「鎧保護状態」になっている時は無効果です。

-「アイテム盗み」
--モンスターの攻撃が当ると、PCが所持しているアイテムの中で
一番個数の多い物を何れか1つ減らして、モンスターは消えます。
--その場合、モンスターの牌は遭遇マップから捨てます。
--金塊はこのアイテムには含めません。
--但し、PCが呪われていない「飾りの指輪」を装備している場合は
減らすアイテムは、必ずこの指輪になります。

-「拘束」
--モンスターの攻撃がPCに当ったら、PCの金塊を10点減らします。

-「レベル・ドレイン」
--近接攻撃で&mpi(m1p1s1);のファンブルが出たら、PCのレベルを1つ下げます。
--経験値は下がる前のレベルの「経験値 - 1」になります。
例えば、レベルが10で経験値が3,000の時は
レベルが9で経験値が2,599になります。
--最大体力が下ったレベルに合わせて減ります。
--最大体力が体力よりも少なくなったら、体力を最大体力と同じ値にします。
--PCのレベルが5以下の時は、無効果です。

-「透明」
--このモンスターに攻撃されるまで、PCが先に攻撃出来ません。

-「擬態」
--PCの最初の攻撃が当った時
山牌を1枚引いて&mpi(p789);か&mpi(s1);〜&mpi(s9);だったら
遭遇マップ上のモンスターの牌と取り替えて、アイテムとして遭遇処理をします。
そのモンスターの牌は捨てます。

-「睨み」
--モンスターの攻撃がPCに当ったら、一度だけPCの金塊を100点減らします。

-「強さドレイン」
--モンスターの攻撃がPCに当ったら、一度だけPCの金塊を100点減らします。
--但し、PCが「呪い無し」の「増強の指輪」を装備していたら
「強さドレイン」の効果は受けません。

-「炎ブレス」
--PCがモンスターに遠隔攻撃をして倒せなかったら
反撃としてPCにダメージを与えます。
--また、通路に逃げる度に、モンスターがPCに一方的にダメージを与えます。
--ダメージは近接攻撃と同じ計算式で求めます。

*戦闘 [#v3d0e1bd]

-モンスター・レートは下記の計算式で求めます。
 各モンスターの攻撃力 - PCのレベル - PCの武器の攻撃力
 但し、1未満になったら1とします。
 また、9を越えたら9とします。

-ダメージは下記の計算式で求めます。
 各モンスターのダメージ - PCの鎧の防御力
 1未満になったら1とします。
 但し、「モンスターの能力一覧」の「ダメージ」の欄が0なら、0とします。

*アイテムの遭遇処理 [#j6931c1b]

-遭遇マップの牌と取得アイテムの種類は下記の様に対応します。
|&mpi("s1");|指輪、杖、食べ物、イェンダーの魔除け|
|&mpi("s2");|武器|
|&mpi("s3");|鎧|
|&mpi("s456");|水薬|
|&mpi("s789");|巻物|
|&mpi("p789");|金塊|

-&mpi("s1");を拾ったら「1d9」でアイテムの種類を確定します。
但し、地下26階以降で最初に拾った&mpi("s1");は
自動的に「イェンダーの魔除け」に決まります。
|LEFT:                  |RIGHT:                                    |c
|1d9                    |種類                                      |h
|&mpi("m1 p1 s1");      |不味い食料、「経験値」+1点、「食料点」+1点|
|&mpi("m2 p2 s2");      |食料、「食料点」+2点                      |
|&mpi("m3 p3 s3");      |こけもも、「食料点」+3点                  |
|&mpi("m456 p456 s456");|杖                                        |
|&mpi("m789 p789 s789");|指輪                                      |

*行動前後の判定一覧 [#wdb1c337]

-PCが行動をする前後に発生する判定の一覧
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~行動|直前|直後|処理後|h
|~休憩以外の行動をとる|「睡眠状態」のチェック| | |
|~休憩する|満腹度の追加消費|「睡眠状態」を解除&br;「混乱状態」を解除&br;「拘束状態」を解除&br;「浮遊状態」を解除&br;モンスターの「混乱状態」を解除|体力を回復する&br;徘徊モンスターとの遭遇チェック&br;「テレポートの指輪」の発動|
|~体力を回復する| | |最大体力を超えないかチェック|
|~階段を上り下りする| |「盲目状態」を解除&br;「千里眼状態」を解除&br;「怪物覚醒状態」を解除|「ゲーム開始」の手順をする|
|~部屋からドアへ移動|「混乱状態」のチェック&br;「拘束状態」のチェック|「睨み」のチェック&br;「不可視感知の指輪」のチェック|遠隔戦闘を終了する|
|~ドアから部屋へ移動|「拘束状態」のチェック|モンスターの「睡眠状態」を解除&br;「睨み」のチェック&br;「不可視感知の指輪」のチェック|罠に掛るかチェック|
|~通路からドアへ移動|満腹度の追加消費&br;「拘束状態」のチェック|「浮遊状態」を解除&br;モンスターの「混乱状態」を解除&br;「混乱状態」のチェック|体力を回復する&br;「挟み撃ち」のチェック&br;「テレポートの指輪」の発動|
|~ドアから通路へ移動|満腹度の追加消費&br;「拘束状態」のチェック&br;「挟み撃ち」のチェック|「浮遊状態」を解除&br;モンスターの「混乱状態」を解除|体力を回復する&br;「テレポートの指輪」の発動|
|~隠し通路を探す|満腹度の追加消費&br;「混乱状態」のチェック&br;「拘束状態」のチェック|「浮遊状態」を解除&br;モンスターの「混乱状態」を解除|「テレポートの指輪」の発動|
|~遭遇処理をする|「盲目状態」のチェック|「浮遊状態」のチェック| |
|~モンスターと遭遇| |「怪物覚醒状態」のチェック&br;「睡眠判定」をする&br;モンスターの「透明状態」のチェック&br;「金塊好き」のチェック|戦闘するか逃げるか選択する|
|~戦闘を始める| |遠隔戦闘をする|近接戦闘をする|
|~モンスターに攻撃する|モンスターの「透明状態」をチェック&br;「凍結」をチェック|モンスターの「睡眠状態」を解除&br;モンスターの「熟睡状態」を解除&br;「金塊好き」を「封魔状態」にする| |
|~モンスターに攻撃が当る| |「擬態」をチェック| |
|~近接攻撃でファンブルが出た| |「レベル・ドレイン」をチェック| |
|~遠隔攻撃をする|「盲目状態」のチェック&br;モンスターの「倍速状態」をチェック| |遠隔武器の所持数を判定する&br;モンスターが「炎ブレス」で反撃|
|~戦闘のターンが終了| |「睡眠状態」を解除&br;「睨み」のチェック&br;「不可視感知の指輪」のチェック|戦闘を続けるか逃げるかを決める|
|~モンスターを倒す| |「混乱状態」を解除&br;「拘束状態」を解除&br;「金塊盗み」をチェック|経験値が入る&br;アイテムをドロップ|
|~経験値が入る| | |レベルが上るかチェック|
|~モンスターからダメージを受ける| |「凍結判定」をする&br;「毒判定」をする&br;「金塊盗み」をチェック&br;「鎧弱体化」をチェック&br;「アイテム盗み」をチェック&br;「拘束」のチェック&br;「強さドレイン判定」のチェック|体力が減る|
|~体力が減る| | |死亡するかチェック|
|~強さが減る|「増強の指輪」で無効化| | |
|~死亡する| | |得点シートに記入する|
|~罠に掛る|「浮遊状態」のチェック| | |
|~モンスターが「倍速」の効果を受ける|モンスターの「鈍足状態」を解除して効果無し| | |
|~モンスターが「鈍足」の効果を受ける|モンスターの「倍速状態」を解除して効果無し| | |
|~モンスターが移動する|モンスターの「睡眠状態」をチェック&br;モンスターの「熟睡状態」をチェック| | |
|~モンスターが攻撃する|モンスターの「睡眠状態」をチェック&br;モンスターの「熟睡状態」をチェック&br;モンスターの「混乱状態」をチェック| | |
|~モンスターが挟み撃ちをする|モンスターの「鈍足状態」をチェック| | |
|~モンスターが特殊能力を発動|モンスターの「封魔状態」をチェック| | |
|~モンスターが「封魔状態」になる| |モンスターの「倍速状態」を解除&br;モンスターの「透明状態」を解除| |
|~「アイテム盗み」が発動| |「飾りの指輪」を盜む| |
|~「千里眼状態」になる| |「盲目状態」を解除| |
|~「浮遊状態」になる| |「拘束状態」を解除| |
|~鎧が錆びる|「鎧保護状態」で無効化&br;「鎧保護の指輪」で無効化| | |
|~「不可視感知の指輪」を装備する| |モンスターの「透明状態」を解除| |
|~アイテムを拾う|部屋の中かチェック| | |
|~アイテムの&mpi(s1);を拾う| |イェンダーの魔除けかチェック| |
|~金塊を拾う|「金塊好き」のチェック| | |
|~キャンプを終了する| | |最大所持数を越えたアイテムを全て捨てる|
|~山牌が無くなる| |食料チェック|山牌を積み直す|

----

-制作: 雀9システム制作委員会

&rothtml(cc-JongRogue-jp.inc);

----

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